4. Попросіть користувача ввести суму (типу ставка на результат боксерського змагання тощо). Згенеруйте випадкове число в діапазоні від -5 до 5. Через 1 секунду виведіть користувачу інформацію про те, що він "виграв" або "програв" з такою логікою: якщо випадкове число негативне або дорівнює 0 - він "не вгадав" зі своєю ставкою . Якщо число позитивне, то ви множите суму ставки на це число і виводите користувачеві, що він виграв... гривень. Наприклад, користувач ввів 1000, випало число 5 – виграв 5000.